光源
- 直射光/平行光源(Driectional Light) == 太阳
位置对场景无影响,方向效果类似太阳,太阳在光源之后。 - 点光源(Point Light) == 灯泡,照亮球形空间
Intensity:强度
Range:范围 - 锥形光源(Spotlight)== 手电筒,照亮前方锥形区域
Spot Angle:锥角度 - 区域光(Area Light)
一般在烘焙是使用,渲染氛围。
Lightmapping(光照贴图)
- 节约性能,避免实时运算灯光效果。
使用方法:
- Window -> Lighting
- 勾选所有场景的 StaticLight 的ModeMixed/Baked
- Shadow Type 勾选火堆效果