光源

  1. 直射光/平行光源(Driectional Light) == 太阳
    位置对场景无影响,方向效果类似太阳,太阳在光源之后。
  2. 点光源(Point Light) == 灯泡,照亮球形空间
    Intensity:强度
    Range:范围
  3. 锥形光源(Spotlight)== 手电筒,照亮前方锥形区域
    Spot Angle:锥角度
  4. 区域光(Area Light)
    一般在烘焙是使用,渲染氛围。

Lightmapping(光照贴图)

  • 节约性能,避免实时运算灯光效果。

使用方法:

  1. Window -> Lighting
  2. 勾选所有场景的 StaticLight 的ModeMixed/Baked
  3. Shadow Type 勾选火堆效果