碰撞器(Collider)
主要以 Box | Circle | Capsule Collider 为主。
Mesh Collider最费资源
碰撞检测函数:
OnCollisionEnter:接触碰撞物体触发
OnCollisionExit:离开碰撞物体触发
OnCollisionStay:碰撞持续时每帧触发一次
碰撞信息返回:
collision.collider.name | collision.collider.tag
碰撞发生条件:
必须都有Collider,其中一个还需要有刚体组件。
触发器(trigger)
碰撞器勾选 is trigger/反选 Mesh Render
触发检测函数:
- OnTriggerEnter:同上
- OnTriggerExit:同上
- OnTriggerStay:同上