碰撞器(Collider)

主要以 Box | Circle | Capsule Collider 为主。
Mesh Collider最费资源

碰撞检测函数:

OnCollisionEnter:接触碰撞物体触发
OnCollisionExit:离开碰撞物体触发
OnCollisionStay:碰撞持续时每帧触发一次

碰撞信息返回:

collision.collider.name | collision.collider.tag

碰撞发生条件:

必须都有Collider,其中一个还需要有刚体组件。

触发器(trigger)

碰撞器勾选 is trigger/反选 Mesh Render

触发检测函数:

  1. OnTriggerEnter:同上
  2. OnTriggerExit:同上
  3. OnTriggerStay:同上