[Unity3D] 一些基本参数的意义 Written by endcloud with ♥ on 2018年04月18日 in Unity3D Centre 中心点,组合模型计算其中心点。 Pivot 原点,一般在模型创建之初设定。 Local 当前物体坐标系。 Global 世界坐标系。 Persp 透视视野,远小近大。 ISO 正交视野。 作者: endcloud 字数: 347 分享: lincese CC BY-NC 4.0 标签: #Unity #3D #GamePlay 返回 · 主页 [Unity3D] 碰撞器 (Collider) 和触发器 (Trigger) [Unity3D] 人物移动及动画切换(Animator)