#碰撞器(collider)

主要以Box / Circle / Capsule Collider为主。
***Mesh Collider最费资源

#碰撞检测函数:

OnCollisionEnter:接触碰撞物体触发
OnCollisionExit:离开碰撞物体触发
OnCollisionStay:碰撞持续时每帧触发一次

#碰撞信息返回:

collision.collider.name/tag

#碰撞发生条件:

必须都有Collider,其中一个还需要有刚体组件。

#触发器(trigger)

碰撞器勾选 is trigger/反选 Mesh Render

#触发检测函数:

OnTriggerEnter:同上
OnTriggerExit:同上
OnTriggerStay:同上