#光源

1.直射光/平行光源(Driectional Light) = = 太阳,位置对场景无影响,方向效果类似太阳,太阳在光源之后。
2.点光源(Point Light) = = 灯泡,照亮球形空间。*Intensity:强度/Range:范围
3.锥形光源(Spotlight)= = 手电筒,照亮前方锥形区域。Spot Angle:锥角度
4.区域光(Area Light),一般在烘焙是使用,渲染氛围。

#Lightmapping(光照贴图)

节约性能,避免实时运算灯光效果。
方法:Window–>Lighting.*勾选所有场景的Static*Light的ModeMixed/Baked
*Shadow Type勾选火堆效果

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